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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Angstrom Levy llega a Invincible VS para reordenar las peleas a distancia

El villano del cómic de Robert Kirkman será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y promete cambiar la forma de pensar los combates por equipos con portales, orbes y trampas

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 14 d
Angstrom Levy llega a Invincible VS para reordenar las peleas a distancia

Lo imagino entrando en escena con esa calma fría que tiene en el cómic, los ojos cargados de rencor y un portal abriéndose a sus espaldas como si el multiverso entero le debiera una explicación. Así, exactamente así, va a sentirse Angstrom Levy cuando pise el escenario de Invincible VS el próximo 13 de octubre, y la verdad es que la espera se me está haciendo eterna porque su propuesta de juego me parece de las más interesantes que llegaron al plantel en lo que va del año.

El estudio Quarter Up, el equipo interno de Skybound Entertainment que viene trabajando en este juego de lucha por equipos inspirado en la historieta de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, confirmó que el antagonista será el personaje número 21 del roster y el tercer descargable de la Temporada 2. Quienes asistan a EVO Francia podrán probarlo antes que nadie en su primera presentación pública jugable, aunque todavía no trascendió en qué horario exacto estará disponible la estación de prueba.

Un diseño pensado para controlar el espacio

Lo que más me llamó la atención cuando leí el detalle de sus movimientos es que Levy no está pensado como un luchador cuerpo a cuerpo al estilo de los pesos pesados que ya conocíamos del elenco. Su kit completo gira alrededor de una idea muy clara: manejar las distancias. Los orbes servirán para presionar desde lejos y acosar a los rivales que intenten acercarse, mientras que los portales tendrán un triple uso que me parece brillante: desplazarse para reposicionarse, defenderse cuando el ataque sea inevitable y castigar a quien ose perseguirlos. Lo mejor es que ambos recursos se pueden combinar entre sí, lo que abre la puerta a secuencias de golpes que van a requerir bastante práctica hasta dominarlas.

  • Portales con función ofensiva, defensiva y de desplazamiento
  • Orbes para hostigar a distancia y marcar el ritmo del combate
  • Trampas que castigan a los rivales desprevenidos
  • Interacción entre portales y orbes para encadenar combos
  • Enfoque en el control de la posición dentro de los relevos 3 contra 3

En un sistema de peleas por equipos como el de Invincible VS, donde los combates se resuelven en formato de relevos de tres contra tres, tener a un especialista en mantener a los oponentes lejos no es un lujo menor. Es casi una declaración de intenciones: Levy va a obligar a repensar cómo se arman los grupos, porque meterlo en una escuadra implica planificar muy bien los acompañantes para que cubran los espacios que él no puede defender en el cuerpo a cuerpo.

Para quien no haya leído la saga original, vale la pena recordar de dónde sale toda esta bronca. Angstrom Levy sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de decenas de versiones alternativas de sí mismo provenientes de otras dimensiones, una fragmentación mental que lo marcó de por vida. A partir de ahí, el personaje responsabiliza a Invincible de lo que le pasó y se lanza a una venganza que cruza el multiverso. Esa manipulación de portales no es un capricho estético: en el fondo narrativo del juego, la capacidad de saltar entre dimensiones se traduce en movimientos concretos que tendrán aplicaciones tácticas reales durante cadaround.

Si algo me gusta de cómo viene creciendo el plantel es que cada incorporación suma una mecánica distinta en lugar de repetirse. Ya habíamos visto especialistas en presión cerrada con otros luchadores de temporadas anteriores, pero un personaje que básicamente te dice «no te acerques» y te lo hace cumplir con trampas y portales es un soplo de aire fresco. Personalmente, me inclino por probarlo en un equipo con dos combatientes que puedan cerrar la distancia cuando los rivales caigan en sus trampas, aunque también imagino combos más defensivos donde él sea quien mantenga el ritmo mientras los compañeros se recuperan en el banquillo.

El 13 de octubre, cuando el personaje se descargue globalmente, se terminará de confirmar si la teoría funciona tan bien como aparenta. Mientras tanto, quienes tengan la suerte de pasar por EVO Francia van a poder sacarse la duda unos días antes. Yo, por las dudas, ya empecé a anotar combinaciones en un cuaderno.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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