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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores con DMZ y un mapa pensado para el caos

Activision e Infinity Ward mostraron los detalles de la modalidad de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con una base propia y el escenario de Hajin como próxima gran frontera para los jugadores.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 10 d
Call of Duty: Modern Warfare 4 calienta motores con DMZ y un mapa pensado para el caos

Hay una imagen que se repite cada vez que Activision e Infinity Ward anuncian algo gordo: la de un estudio con luces bajas, una pantalla gigante y desarrolladores con auriculares que todavía llevan la insignia del Call of Duty: Modern Warfare 3 prendida en el cuello de la campera. Anoche esa postal volvió a aparecer para presentar DMZ, la modalidad de extracción que llegará el 23 de octubre de 2026 con Call of Duty: Modern Warfare 4, y lo que se vio dejó a la comunidad con la calculadora en una mano y el mate en la otra, que de todo hay que tomar mientras se hacen cuentas.

La propuesta suena familiar para quien haya pasado horas en Warzone 2.0 o en la DMZ original de Modern Warfare 2, pero la editora promete una vuelta de tuerca. Habrá una progresión completamente independiente que va del nivel 1 al 70, pensada para que cada jugador construya su camino sin arrastrar el pasado reciente. Antes de cada incursión, la preparación ocurrirá en la Base de Operaciones Avanzada, más conocida como FOB, donde se administrarán los operadores y el equipo con el que se va a entrar al mapa de Hajin.

La base propia y la economía de la misión

Volver con vida de una misión no será solamente un alivio: será la llave para ampliar la propia base. Al regresar con éxito, los jugadores podrán desarrollar la FOB, sumar estaciones de fabricación, mejorar la gestión de armas y, más adelante, habilitar la contratación de jefes. Desde el primer día estarán operativos el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos que la empresa ubica a más de 100 metros, una distancia que ya marca el carácter de los tiroteos que se vienen.

El crecimiento será progresivo. A medida que se avance, se desbloquearán una impresora 3D, un vendedor con inventario que rota a diario y el Armero, una pieza clave que aceptará dos monedas muy particulares: Dinero DMZ y los Manuales de Armas, que serán los nuevos objetos de cambio fuerte dentro del ecosistema. Los operadores, en tanto, vendrán con rasgos que se podrán mejorar con uso y experiencia, una manera de premiar a quienes se quedan con un mismo personaje ronda tras ronda.

Hajin, el mapa donde todo se cruza

  • Más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas.
  • Una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico.
  • Movilidad múltiple: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes.
  • Amenaza dinámica: la dificultad escala desde infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado.

Objetivos, botín y la cuenta regresiva para octubre

En el terreno, cada despliegue combinará fuego amigo y enemigo con oponentes controlados por inteligencia artificial. Habrá llaves escondidas, accesos subterráneos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que prometen peleas largas y recompensas jugosas: materiales de fabricación y botín de alto valor, justo lo que necesita quien sueñe con volver a la base con el morral lleno. Al terminar, un Reporte de Acción evaluará la performance y aportará lo suyo para subir en esa progresión que va hasta el 70.

En lo formal, el juego estará disponible en PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, y en consola para PS5 y Xbox Series X/S. Quienes compren por anticipado las ediciones digitales Estándar o Bóveda podrán meterse en la campaña desde el 16 de octubre de 2026, una semana antes del lanzamiento general. Para los que vienen siguiendo la saga desde hace rato, es la misma estrategia de siempre: premiar al que se decide temprano con horas de ventaja en la historia principal.

Yo confieso que a esta altura miro cada anuncio de Call of Duty con una mezcla de cariño y escepticismo, esa que se construye después de varias entregas y varios mediodías invertidos en partidas que se estiraron hasta la madrugada. Pero la idea de una DMZ con base propia, economía interna y un mapa como Hajin, con trenes pasando y un reactor de fondo, tiene una pinta interesante. Si la ejecución acompaña y la comunidad no se termina comiendo su propio ecosistema de trampas y exploits, puede ser el regreso más amigable de la franquicia para el jugador que quiere algo más que un deathmatch. Habrá que sentarse frente al monitor el 23 de octubre y dejar que el mapa hable.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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