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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Card Shop Simulator dejó la previa y se planta con batallas de cartas propias

El simulador de tiendas coleccionables que arrancó como un proyecto en solitario de un desarrollador malasio ya tiene su edición completa: incorporó mazos y duelos de Tetramon TCG, sale del acceso anticipado y se mete en Game Pass, con más de cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias vendidas como tarjeta de presentación.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 28 d
Card Shop Simulator dejó la previa y se planta con batallas de cartas propias

Hay una imagen que a mí, cada vez que prendo la compu, me sigue pareciendo de lo más simpática: la de un localcito de barrio, con su vidriera empañada, sus cajas de sobres apiladas y un mostrador donde las cartas se acomodan como si fueran figuritas de un álbum viejo. Esa postal hogareña, mitad quiosco y mitad santuario del coleccionista, es la que propone TCG: Card Shop Simulator, el simulador que nació como un proyecto en solitario de un desarrollador malasio y que, después de un paso por el acceso anticipado que le cambió la vida, acaba de presentar su versión 1.0 con una novedad que la comunidad venía pidiendo desde el primer día.

Ahora las cartas también se juegan

El salto más importante de esta edición completa es que las cartas que uno colecciona, atesora y revende dentro de la tienda ya no son solo mercadería: también pueden usarse para armar mazos y enfrentarse en duelos de Tetramon TCG, el juego de cartas interno que el simulador venía prometiendo. Hasta acá, la rutina pasaba por abrir sobres en busca de ejemplares raros, mover los precios según el mercado, ampliar el local, atender clientes y organizar torneos contra personajes controlados por la inteligencia artificial. Con la actualización, todo eso se completa con la posibilidad de sentarse a competir con los mismos mazos que uno mismo fue armando, lo que convierte al mostrador en una mesa de juego y a la trastienda en un deck builder de manual.

La movida le da una segunda capa a una propuesta que ya venía funcionando muy bien en la previa: administrar una tienda de cartas coleccionables tiene ese encanto de mezclar lo comercial con lo afectivo, de decidir si vendés esa rareza que te costó abrir seis cajas o si la guardás como si fuera de la familia. Sumarle el combate es, en criollo, darle a los usuarios una razón más para abrir sobres, no solo porque el ejemplar vale plata adentro del juego, sino también porque puede terminar sumando puntos en un torneo.

De malasia al mundo, con game pass de la mano

  • Disponible desde el 15 de septiembre en PC a través de Steam y en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Llega también a Xbox Game Pass, lo que abre la puerta a una camada enorme de jugadores que todavía no lo conocían.
  • El estreno marca el fin del acceso anticipado en Steam, etapa en la que el juego superó los cuatro millones de jugadores y vendió 3,5 millones de copias.
  • La propuesta reúne más de un 95 por ciento de reseñas positivas en la tienda de Valve, un número que habla muy bien del vínculo con la comunidad.

El autor, las expectativas y lo que viene

Detrás del proyecto está Ding Shen Sia, un desarrollador que venía de años de trabajo en juegos para celulares y que empezó a armar este simulador en 2023, un poco buscando un refugio creativo frente al agotamiento de la industria del mobile. Su meta más razonable era vender 100.000 unidades en el primer año; la realidad lo desbordó y esa cifra la alcanzó en apenas tres días. La historia tiene esa épica linda del artesano que hace un juego pensando en una comunidad chica y termina construyendo un fenómeno, y forma parte de esa camada de títulos indies que, sin bombos ni platillos, se convierten en fenómenos de nicho.

La salida de la versión 1.0 no significa, ni de lejos, el final del camino: O.P. Neon Games ya confirmó que seguirá entregando actualizaciones periódicas, parches de errores y contenidos nuevos para la tienda, así que la expectativa es que la vida útil del simulador se estire bastante más allá del lanzamiento. En lo personal, lo que más me seduce de esta propuesta es esa combinación rara entre lo comercial y lo lúdico: atender al cliente del mostrador, pero también sentarse a darle pelea con el mazo que uno mismo fue armando. A veces los mejores juegos son los que te dejan ser, al mismo tiempo, el dueño del kiosco y el que se queda hasta que cierra jugando una mano más.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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