Después de GTA 6, Rockstar promete destrabar el reloj: juegos más cortos y una base que no se toca
Los codirectores de desarrollo del estudio aseguran que el motor, las herramientas y el equipo quedaron armados para acelerar la próxima entrega, que podría ser Red Dead Redemption 3.
La espera de casi una década entre Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto 6 fue una de esas pausas que se sintieron largas en la sala y largas en la calle: en cualquier peña de videojuegos, en cualquier mesa de café donde se cruzan dos personas que alguna vez compartieron consola, el tema volvía como un tango de Gardel que nunca termina de irse. Pero los responsables técnicos de Rockstar Games dejaron en claro, en la previa del lanzamiento de GTA 6 previsto para noviembre, que ese compás de espera no va a repetirse, y la advertencia llega con nombre y apellido: Phil Hooker y Aaron Garbut, codirectores de desarrollo del estudio, salieron a decir que todo lo construido para esta entrega se mantiene intacto y funcionará como punto de partida para acelerar lo que venga después.
Lo que Hooker y Garbut plantearon es algo que en la industria se conoce como apalancamiento tecnológico, aunque ellos prefirieron explicitarlo en un lenguaje llano, casi de sobremesa: si el motor, las herramientas y el equipo formados para GTA 6 permanecen en pie, el próximo proyecto debería ensamblarse sobre esa misma arquitectura en lugar de empezar desde cero. La comparación que ellos mismos pusieron sobre la mesa fue la del salto entre Grand Theft Auto 3 y Vice City, cuando el primer título estableció la estructura tridimensional de la saga y el segundo llegó apenas un año después, en 2002, montado sobre esa base ya consolidada. La promesa es que vuelva esa lógica de construcción acumulativa.
“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
Lo que cambia para los próximos años del estudio
- El motor y las herramientas desarrollados para GTA 6 quedan consolidados y no se desmontan, según confirmaron los responsables técnicos del estudio.
- La brecha entre esta entrega y la anterior, de casi ocho años, fue excepcional y no representa el nuevo ritmo de trabajo de la compañía.
- El próximo proyecto podría ser una nueva entrega de Red Dead, aunque el estudio no confirmó oficialmente el título ni la fecha.
- La saga Red Dead acumula más de 60 millones de copias vendidas, según datos de la propia Rockstar, lo que sostiene la viabilidad comercial de una secuela.
Garbut completó la idea con una frase que en la jerga del estudio suena a sentencia: cambiaron muchísimas cosas de raíz en este proyecto, pero ahora que está terminado, no lo van a desmantelar. En otras palabras, la inversión tecnológica que demandó GTA 6 se amortiza hacia adelante. Sobre qué viene después, la firma todavía no hizo un anuncio oficial, pero varias señales del ecosistema apuntan a una tercera entrega de Red Dead. Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace aproximadamente un año que una secuela probablemente sucederá. El actor Roger Clark, que interpretó a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también consideró inevitable un nuevo capítulo, aunque aclaró que no maneja información interna y que pasará un tiempo antes de que haya novedades concretas. Lo que los responsables técnicos dejaron en claro es que la próxima espera no debería ser tan larga como esta.
Yo, que arranqué a jugar a Rockstar en la era de la PlayStation 2 y todavía me acuerdo de la primera vez que entré a Vice City con la ventana baja y una FM sonando de fondo, celebro este anuncio con una mezcla de expectativa y cautela: expectativa porque la idea de volver a tener de lanzamiento más cortos suena a recuperar esa cadencia que la saga tuvo entre 2001 y 2004, y cautela porque entre prometer herramientas estables y entregar un juego que esté a la altura hay una distancia que solo se recorre cuando el juego llega, y todavía falta. Por ahora, lo concreto es que en noviembre vuelve la franquicia más grande del estudio y que, después, el reloj empieza a correr de otra manera. Veremos si esta vez la palabra se cumple.
