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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Gundam: Rogue Orbit pisa el acelerador y arriba en marzo de 2027 para llevar el combate mecha a otra dimensión

Bandai Namco confirmó la fecha del 5 de marzo para su nueva apuesta de acción en tercera persona a bordo de Mobile Suits de dieciocho metros, con destrucción localizada, gestión de temperatura y un sistema táctico que se prueba en sesiones contra jefes colosales.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 35 d
Gundam: Rogue Orbit pisa el acelerador y arriba en marzo de 2027 para llevar el combate mecha a otra dimensión

La pasarela se extiende, la cabina se cierra con un siseo metálico y los monitores internos se encienden uno tras otro hasta mostrar, en un parpadeo verdoso, la inmensidad del puerto espacial que espera afuera. Esa secuencia de despliegue, casi cinematográfica, es la primera gran carta de presentación de Gundam: Rogue Orbit, el nuevo proyecto de Bandai Namco que ya tiene fecha confirmada de llegada: el 5 de marzo de 2027, en simultáneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

El juego, encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, propone una experiencia de combate en tercera persona a bordo de Mobile Suits de dieciocho metros, y se planta como una puerta de entrada amigable para quien nunca se acercó a la franquicia, sin resignar la profundidad que los seguidores de toda la vida vienen reclamando. La historia pone al jugador en la cabina del Gundam Helix, acompañando al piloto RE-X frente a la amenaza de los Apocalypse, una fuerza alienígena que opera sobre estaciones y puertos espaciales.

Un combate que se cocina a fuego lento y se cobra sus excesos

La propuesta combina la velocidad del hack and slash con mecánicas propias del género mecha, y uno de sus ejes más interesantes es el sistema de temperatura. Los propulsores, las esquivas y los ataques especiales van recalentando el traje; si se pasa de cierto umbral, el Mobile Suit queda vulnerable y cualquier error se paga caro. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, al llenarse, inmoviliza al enemigo y abre una ventana breve pero clave para encadenar golpes pesados. La gestión del calor y la lectura del stagger terminan funcionando como un péndulo constante entre arriesgar y respirar.

  • Escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría y recuperar temperatura sin quedar expuesto.
  • Drones Slyphid que hostigan con láseres y mantienen la presión sobre el rival desde la distancia.
  • Remates combinados que aprovechan el estado de aturdimiento para descargar todo el daño posible en el instante justo.

Tres espadas, tres filosofías de pelea

Otro de los puntos altos es la destrucción localizada de partes, algo que cambia de manera concreta cómo se pelean los jefes colosales: amputar las alas o los brazos de un enemigo elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades, así que cada decisión en el fragor del combate también reconfigura la amenaza. En paralelo, el juego ofrece tres tipos de espada con estilos bien diferenciados: la Assault Sword, pensada para velocidad y combos cortos; la Whip Sword, que alterna entre espada y látigo para control de área y peleas en el aire; y la Sword Lance, que apuesta por distancia media y juego defensivo con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva. El modo especial Over-Rise detiene por unos segundos el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, una ventana corta pero decisiva para encadenar ataques en los momentos más críticos de cada enfrentamiento.

Una sesión de prueba, según lo que se conoció oficialmente, alcanzó para comprobar la solidez del combate contra jefes de gran tamaño y la profundidad del sistema de personalización táctica, dos de los puntos que más importan a la hora de sostener la propuesta en el tiempo. Después de tantos años viendo a Gundam dar pasos tímidos fuera del terreno del simulador, confieso que la idea de un juego que se anime a meter calor, stagger y espadas con personalidad en la misma cabina me despierta una expectativa poco frecuente: la de volver a subir a un Mobile Suit y sentir, de una vez, que cada decisión bajo presión cuenta de verdad.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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