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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Luces, motores y polvo de Tatooine: así se prepara Star Wars: Galactic Racer para el 6 de octubre

El nuevo videojuego de carreras de la saga galáctica, desarrollado por Fuse Games y editado por Secret Mode, apuesta por la estrategia, la personalización y un modo online para doce pilotos

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 14 d
Luces, motores y polvo de Tatooine: así se prepara Star Wars: Galactic Racer para el 6 de octubre

Me imagino la escena con la respiración entrecortada: un piloto que ajusta la pintura del speeder mientras afuera, en alguna cantina atolondrada del Borde Exterior, el calor de Tatooine pega en la pista y el rugido de los motores rompe el silencio. Esa postal, esa liturgia que tantas veces vimos en las películas y que también recordamos en las entregas previas de la saga, es la que ahora quiere recrear Star Wars: Galactic Racer, la próxima apuesta de carreras ambientada en el universo creado por George Lucas. Y la verdad, a esta cronista empedernida del género, le despierta una sonrisa enorme.

Una fecha y tres plataformas

El juego tiene previsto su estreno el 6 de octubre de 2026 y estará disponible en PlayStation 5, en Windows y en Xbox Series X/S. La idea, según contaron los responsables del título, es ofrecer tanto competencias individuales como competencias online con un máximo de doce participantes, lo que lo convierte en una de las propuestas multiplayer más ambiciosas de la franquicia en lo que respecta a la velocidad.

Tres tipos de vehículos y un sistema de mejoras con sabor roguelite

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante como las tres grandes familias de vehículos.
  • Personalización que abarca desde el modelo y la pintura hasta características que modifican el rendimiento en pista.
  • Tres mejoras elegibles entre carreras para modificar velocidad, vitalidad y arranque.
  • Habilidades del piloto Shade entre las que aparecen bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría.
  • Una estructura de campaña con formato roguelite, organizada en recorridos que se construyen prueba a prueba.

Una campaña con aroma a clásico y un arco de rivales de manual

La campaña principal lleva por nombre la Liga Galáctica y enfrenta al piloto protagonista con Kestar Bool a lo largo de varias giras que pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y de trazado que obligan a repensar la estrategia en cada competencia. El cierre de esa historia se disputará en Derven Acos, donde aparece Sebulba como rival a vencer, un guiño cariñoso para quienes vimos Episodio sin rodeos y crecimos soñando con aquellas carreras imposibles del desértico Tatooine.

Modo arcade, música estelar y la firma de Gordy Haab

Fuera de la campaña, el modo arcade permite competir en escenarios clásicos como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, aunque parte de ese contenido quedará bloqueado detrás de cumplirse de objetivos en las giras, como registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir al menos una medalla de bronce en otras competencias. El desarrollo corre por cuenta de Fuse Games, la publicación por Secret Mode y el juego funciona sobre Unreal Engine 5, con dirección de Matt Webster y música del compositor Gordy Haab, una garantía cuando se trata de vestir de gala la atmósfera sonora de esta galaxia muy, muy lejana.

Personalmente, y sin ánimos de avivarle el fuego a nadie, creo que la combinación de personalización con vehículos, a la que se le suma la decisión de mejorar entre competencias con la medoleta de cambiar de nosotros mismos, le da una vuelta de rosca interesante a una fórmula que muchas veces se agota en sí misma. Si el resultado final acompaña la promesa, vamos a pasarla de maravillas pegados al joystick. Y a esta altura del partido, se lo merecen tanto los fans de siempre como los nuevos pilotos que se sumen a la saga.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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