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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Once Human se hace al mar: la expansión que promete convertir a los jugadores en navegantes del fin del mundo

Starry Studio confirmó para el 22 de octubre de 2026 la llegada de Isles of Abyss, una actualización gratuita que suma exploración oceánica, bases flotantes y juego cruzado a PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 24 d
Once Human se hace al mar: la expansión que promete convertir a los jugadores en navegantes del fin del mundo

Vayan preparándose porque el mapa de Once Human, que ya de por sí venía sacudido por criaturas extrañas y un cielo que no deja de caer polvo contaminante, se va a ampliar de una manera que, cuando lo vi en el tráiler, me dejó con la boca abierta: vamos a tener que sacar a relucir nuestra cara de lobo de mar, porque lo que viene es nada menos que un océano entero, con sus profundidades, sus islas y hasta con la posibilidad de armar nuestro propio barco y usarlo como base de operaciones móvil. Eso sí, como todo en este universo, el agua no será un lugar de relax: The Sunken Lord y sus anfitriones prometen darnos más de un dolor de cabeza.

Lo que acaba de anunciar Starry Studio, el estudio detrás del juego, es que la expansión Isles of Abyss estará disponible desde el 22 de octubre de 2026 en PC, en dispositivos móviles, en PlayStation 5 y en Xbox Series X/S, con juego compartido y progreso cruzado entre todas esas plataformas. Para los lectores que no están tan duchos en la materia: esto quiere decir que van a poder jugar con amigos que tengan otra consola y, además, conservar todo lo que fueron construyendo aunque cambien de dispositivo. Una comodidad enorme para los que solemos alternar entre la compu y, por ejemplo, el celular en el colectivo.

Cinco regiones, tres capas de agua y un sinfín de formas de morir

Lo que me parece más interesante de esta expansión es que no se queda en una simple decoración de paisaje. La actualización va a incorporar cinco regiones oceánicas distintas, donde la exploración funcionará en tres niveles diferentes: la superficie del mar, las islas que asoman por encima y, más abajo, las profundidades marinas a las que habrá que bajarse a bucear. Esa estructura en capas, con la posibilidad de pasar de una a otra casi en cualquier momento, le da al juego una sensación de mundo vivo que, hasta ahora, en la versión que veníamos jugando, no terminábamos de tener. La promesa es que en cada uno de esos entornos habrá recursos específicos para conseguir, tesoros enterrados esperando ser descubiertos y, por supuesto, toda clase de amenazas biológicas dispuestas a arruinarnos la tarde.

Y acá viene una de las novedades que más me llamó la atención, porque en Once Human siempre tuvimos la libertad de armar nuestra base en tierra firme, con sus muros, sus talleres y su huerta, pero ahora esa construcción se traslada al agua. La expansión habilitará la posibilidad de armar embarcaciones de distinto tipo: desde lanchas ágiles, pensadas para moverse rápido y escapar de algún que otro bicho particularmente hostil, hasta auténticas fortalezas flotantes, con espacio suficiente para talleres, artillería pesada y todo lo que se nos ocurra meter adentro. Cada barco podrá personalizarse y mejorarse para cumplir funciones distintas, ya sea como puesto de exploración, como plataforma de combate o como un hogar ambulante al que volvemos después de cada recorrida.

  • Construcción de embarcaciones personalizadas: lanchas ágiles y fortalezas flotantes equipadas con talleres y artillería pesada.
  • Cinco regiones oceánicas con exploración en tres niveles: superficie, islas y profundidades marinas.
  • Juego compartido y progreso cruzado entre PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
  • Acceso desde el día uno para suscriptores de Xbox Game Pass.
  • Amenaza central: The Sunken Lord, una entidad ancestral ligada a un océano hostil, con faros depredadores e islas vivientes como peligros destacados.
  • Acompañamiento narrativo de Malla, un personaje que introduce seis reglas de supervivencia en el nuevo entorno.

Sobre el combate y los peligros que nos van a acechar, lo que se mostró en el tráiler oficial deja bastante en claro que no vamos a estar solos en el agua. El enemigo principal será The Sunken Lord, una entidad ancestral que, según lo que se conoce hasta ahora, está directamente vinculada con la contaminación que ya viene azotando al mundo del juego desde su lanzamiento. A su alrededor aparecerán faros depredadores e islas vivientes, dos elementos que prometen obligarnos a repensar por completo nuestras estrategias de combate y hasta la forma en la que diseñamos nuestras bases marinas.

La expansión también suma a un personaje que va a funcionar como nuestro guía dentro de este nuevo capítulo: Malla, una navegante que, según se vio en el adelanto, llega para presentar seis reglas básicas de supervivencia en el entorno oceánico. Sus advertencias, dice el material oficial, servirán como orientación frente a las anomalías que van a ir apareciendo en la zona y nos acompañarán mientras exploramos el nuevo mapa. La figura de Malla me hace pensar en aquella guía delgada de los primeros tráilers del juego, donde una voz nos iba llevando de la mano por los secretos más oscuros del continente, y parece que Starry Studio decidió repetir esa fórmula para que el ingreso a Isles of Abyss no nos tome completamente desorientados.

Otro dato a tener en cuenta es que la expansión va a ser totalmente gratuita para todos los jugadores que ya tengan el juego base, sin microcargas escondidas ni pases de temporada pagos por encima. Y para quienes tengan una suscripción a Xbox Game Pass, el contenido estará disponible desde el primer día, algo que, si vienen siguiendo el catálogo del servicio, saben que es una constante con varias de las producciones más importantes de los últimos tiempos. Es una manera inteligente de que la comunidad no se fracture y de que cualquiera pueda sumarse sin poner la mano en el bolsillo por encima del abono o del precio de compra del título original.

Si me permiten la opinión, y considerando lo mucho que se estiró la propuesta original de Once Human desde sus primeros adelantos, esta expansión oceánica me parece un paso lógico y, al mismo tiempo, arriesgado. Lógico porque el juego siempre nos empujó a explorar ruinas, bosques contaminados y territorios hostiles, así que saltar al agua era una deuda pendiente con los propios jugadores. Arriesgado porque diseñar cinco regiones nuevas, con exploración en superficie, islas y profundidades, y encima sumar la posibilidad de construir barcos funcionales, es una apuesta enorme para un estudio que viene creciendo a fuerza de actualizaciones gratuitas. Pero, por lo que se ve en el tráiler, parece que esa apuesta tiene buena pinta. Personalmente, todavía no sé con qué me voy a quedar en este mapa nuevo: si me inclino por recorrer las islas con un barco hecho a medida, si me lanzo a las profundidades en busca de los tesoros más insólitos o si me quedo en el mar abierto, tratando de cazar a The Sunken Lord antes de que él me cace a mí. Tendremos hasta octubre para decidirlo. ¿Ustedes ya eligieron por dónde arrancar?

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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