Onimusha volvió, rompió y ahora Capcom se anima con todo: qué sagas viejas podrían resucitar
La entrega Way of the Sword superó el millón de copias en 24 horas y empujó a la franquicia por encima de los 10 millones de unidades. La compañía japonesa confirmó que va a “reactivar franquicias” de su catálogo histórico y hay varias que los fans vienen pidiendo hace años.
Me imagino la escena y se me dibuja una sonrisa: un tipo enorme, con un brazo mecánico y una katana al hombro, atravesando una puerta de madera vieja en un Japón feudal lleno de demonios. Esa postal, exactamente esa, fue la que muchos jugadores tuvieron guardada durante veinte años en un cajón de la memoria, esperando el día en que Capcom se animara a volver a abrirla. Y la abrió. Y lo hizo, además, con una violencia comercial que ya quedó registrada: Onimusha: Way of the Sword superó el millón de copias en sus primeras 24 horas en el mercado, un número que no es menor si tenemos en cuenta que la franquicia llevaba dos décadas sin una entrega inédita y que, hasta ahora, acumulaba algo más de 10 millones de unidades vendidas en toda su historia.
El dato no es solo una linda cifra para un comunicado: es la confirmación de que todavía hay hambre de sagas con historia, con estética y con esa identidad tan marcada que Capcom supo construir en los años de PlayStation 2. La propia empresa salió a reconocerlo con una frase que, traducida al lenguaje de los fans, significa “oyen, muchachos, nos volvimos a acordar de todo lo que tenemos guardado en el galpón”. En un comunicado reciente, la compañía japonesa aseguró que está trabajando para “reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente” y que busca “maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos”. En criollo: hay catálogo y planean ir desempolvándolos de a poco.
Qué sagas viejas de Capcom podrían volver
- Dino Crisis: el survival horror con dinosaurios que los fans piden a gritos desde hace más de una década, con varios rumores de remake que nunca terminan de confirmarse.
- Viewtiful Joe: el plataformas con estética de súper héroe ochentoso que marcó a toda una generación y que sigue sin tener un título nuevo en agenda.
- Breath of Fire: la saga de rol que supo tener su público fiel y que lleva años sin novedades concretas, pese a que su nombre sigue apareciendo en cada relevamiento de sagas queridas.
- Lost Planet: la franquicia de acción con mechs y entornos helados que también forma parte del catálogo dormido de la compañía.
- Okami 2: la única que ya tiene desarrollo confirmado, a cargo de Hideki Kamiya y el estudio Clover, así que esa ya está cubierta y no entra en la lista de rumores.
La estrategia de lanzamiento de Way of the Sword, por lo que se conoció, incluyó demos jugables y presencia en varios eventos internacionales, una movida que apuntó tanto a los que jugaron los Onimusha originales como a una audiencia nueva que se acerca a la saga sin haber probado ni Warlords ni Dawn of Dreams ni, probablemente, el spin-off que fue a PlayStation 2. Esa mezcla de nostalgia y puerta abierta a los más jóvenes parece haber sido el combustible del millón de copias en un día, y es exactamente lo que la compañía quiere replicar con otras propiedades del catálogo.
Mientras tanto, la casa japonesa sigue sosteniendo en paralelo sus líneas fuertes y los lanzamientos anuales que ya tienen fecha o están confirmados. Monster Hunter Wilds: Ascendance tiene fecha próxima y Mega Man: Dual Override también aparece en el calendario oficial de la compañía. Y, en el terreno de los rumores que circulan sin confirmación, sigue sonando una posible revisión de Resident Evil Code: Veronica, uno de los títulos más pedidos por los seguidores de la saga de zombies desde hace años y que, por ahora, no pasó de la categoría de deseo colectivo.
“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos.”Comunicado oficial de Capcom
Lo que me queda dando vueltas, ya bajándome del journaliste y hablándoles como Ana Paula, es algo que va más allá de los números y de la fría lógica empresarial: el de Capcom es un catálogo enorme, con sagas que son patrimonio afectivo de varias generaciones, y que la empresa esté dispuesta a desempolvarlo de manera ordenada, con presupuesto y con tiempo, es una noticia que nos invita a ilusionarnos. Yo, que pequé de grande con la primera PlayStation y me acuerdo del ruido del CD-ROM del primer Onimusha como si fuera ayer, confieso que me imagino entrando a un PlayStation o un Xbox mañana y encontrar un Dino Crisis nuevo en la pantalla principal, y se me eriza la piel. Habrá que ver cuál es la próxima franquicia histórica que recibe una entrega nueva y en qué orden van apareciendo. Por ahora, lo concreto es que Onimusha rompió, la nostalgia volvió a cotizar en bolsa y Capcom abrió la puerta. Falta nada menos que lo mejor: ver qué viejas alegrías vuelven a la vida.
