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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Roblox rompe su propia cerca y ahora se juega hasta en la calle: la plataforma se abre a Steam, PlayStation y compañía

En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía anunció un giro histórico: los juegos creados en su estudio podrán exportarse como aplicaciones nativas y venderse en las tiendas más importantes del mercado. Una movida que la pone a competir de igual a igual con Unity y Unreal.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 32 d
Roblox rompe su propia cerca y ahora se juega hasta en la calle: la plataforma se abre a Steam, PlayStation y compañía

Me imagino la escena casi como una peña de tecnología moderna: las luces bajas del auditorio, una pantalla gigante que muestra el logo de Roblox descomponiéndose y volviéndose a armar, y un murmullo de desarrolladores que de golpe se miran entre ellos como diciéndose «esto recién empieza». Porque lo que pasó en la duodécima edición de la Roblox Developers Conference no fue un anuncio más: fue, en criollo, un punto de inflexión para una plataforma que durante casi dos décadas vivió encerrada en su propio universo.

De patio cerrado a ventanilla abierta

Hasta hoy, cualquier juego creado en Roblox Studio nacía atado al cliente oficial de la plataforma, ese triangulito azul que millones de chicos y grandes tienen instalado en sus computadoras, celulares o tablets. La movida, bautizada Roblox Everywhere, cambia las reglas del juego: los creadores van a poder exportar sus proyectos como aplicaciones nativas e independientes y subirlos a las tiendas digitales más grandes del planeta, o sea Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. Es como si un restaurante que siempre funcionó solo con delivery ahora decidiera abrir un local a la calle, con sillas en la vereda y todo.

Eso sí, aclaremos algo importante para no confundir a nadie: aunque el juego funcione afuera como una aplicación cualquiera, Roblox seguirá poniendo la tecnología y el soporte en la nube por detrás. Dicho de manera más llana, los desarrolladores ganan vidriera sin tener que armarse un estudio de servidores propio, que no es poca cosa.

En la edición anterior de la conferencia, allá por 2024, la compañía ya había mostrado señales de querer ampliar horizontes, con mejoras en las herramientas de creación y acuerdos puntuales con marcas internacionales. Pero esta vez la apuesta es otra: competir de igual a igual con motores históricos como Unity y Unreal, ofreciendo una cadena completa que va desde el momento en que un pibe o una piba se sienta frente a la compu a imaginar un mundo hasta el instante en que ese mundo aparece en la pantalla de un televisor con un joystick en la mano.

La pregunta del millón, mirándolo con ojos argentinos

Ahora bien, y acá me permito una opinión en primera persona como buena columnista de cultura y espectáculos: a mí, esta apertura me genera una sensación encontrada. Por un lado, celebro que se rompan los cercos y que un estudio chico de Lanús, de Mar del Plata o de cualquier pueblo del interior pueda subir su juego a Steam y competir mano a mano con un desarrollo de tres mil personas. Por el otro, no puedo evitar preguntarme si el sello Roblox, esa marca que muchos asocian con público infantil, no va a funcionar como un techo de cristal para ciertos creadores más adultos, que igual deconstructor prefieren llevar su juego a otra plataforma con nombre más serio. Habrá que ver, cuando se abran las primeras listas y lleguen los primeros títulos, si el público abraza la novedad o si mira de reojo ese logo tan conocido. Lo concreto es que la pelota está rodando, y esta vez, afuera del patio.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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