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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve a las garras: el nuevo juego de Insomniac que pone a Logan en el centro de la escena

El estudio de Marvel's Spider-Man presenta una historia original con Bolivar Trask, La Mano y casi dos décadas de recorrido dentro del universo del mutante de adamantium. Combate visceral, sigilo y una campaña que se extiende por Canadá, Madripoor y Japón.

Por Ana Paula AráozCultura y espectáculos · · hace 35 d
Wolverine vuelve a las garras: el nuevo juego de Insomniac que pone a Logan en el centro de la escena

El humo del asado todavía se siente en el aire cuando uno enciende la consola y se encuentra con los bosques nevados de Canadá, ese silencio blanco que precede a la tormenta. Wolverine, el mutante que todos conocemos por las películas de Hugh Jackman, vuelve ahora en formato de videojuego y lo hace de la mano de Insomniac Games, el estudio que ya nos maravilló con la saga de Marvel's Spider-Man. La nueva entrega, titulada Marvel's Wolverine, llega en exclusiva a PlayStation 5 con una propuesta que combina una historia completamente original, un sistema de combate pensado para sacar el máximo provecho del factor curativo del personaje y una campaña principal que, según la información oficial, ronda las dieciocho horas de duración.

Una historia que empieza en el frío canadiense

La trama nos ubica tres años después de que Logan abandonara al Equipo X. El protagonista intenta llevar una vida retirada, pero la paz le dura poco: Bolivar Trask, el creador de los Centinelas, ahora al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comenzó a secuestrar mutantes. Para enfrentar la amenaza, Logan se reúne con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. La investigación lo lleva de las regiones heladas de Canadá a los callejones de Madripoor y al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike. A lo largo del recorrido aparecen también Jean Grey, Sunfire y Omega Red, en contextos que se apartan deliberadamente de lo que suelen mostrar los cómics. La recuperación de los recuerdos perdidos del propio Logan funciona como motor narrativo y se conecta con un coleccionable particular: botellas de whisky escondidas en los escenarios que desbloquean fragmentos del pasado del personaje.

Rabia, garras y el instinto encima del DualSense

El corazón del juego está en el sistema de combate, que combina velocidad, combos, esquives y remates letales. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se va acumulando una barra de Rabia en tres niveles. Cuando se llega al tercero, queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Hay además un mecanismo de riesgo y recompensa muy propio del personaje: si Logan pierde toda la salud con la Rabia en nivel dos o tres, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando dentro del juego el poder de regeneración que distingue al mutante en el universo de Marvel. Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean las habilidades especiales, lo que obliga a variar permanentemente la estrategia. Las peleas contra los Centinelas, máquinas de gran tamaño diseñadas para cazar mutantes, exigen literalmente desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium. Fuera del combate, el juego permite el sigilo mediante el Salto Sigiloso, que sirve para eliminar objetivos desprevenidos, y ofrece herramientas de exploración basadas en los sentidos del propio Logan: rastrear aromas y captar conversaciones lejanas. El control DualSense de PlayStation 5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten, según describe el estudio, la tensión de los golpes y el momento en que las garras se despliegan.

Como periodista y como fan de toda la vida de los X-Men, confieso que esta propuesta me genera una expectativa enorme. Insomniac ya demostró con Spider-Man que sabe traducir la esencia de un héroe a un mundo abierto sin traicionar su ADN, y la idea de poner a Logan en el centro, con su bronca contenida, su humor áspero y esa violencia que siempre lo definió, tiene una potencia enorme. Habrá que esperar para ver si el estudio logra sostener dieciocho horas de campaña sin decaer, pero el primer vistazo alcanza para ilusionarse: este Wolverine huele a whisky barato, a bosque helado y, sobre todo, a garras listas para entrar en acción.

AP
Ana Paula AráozCultura y espectáculos

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