Con una máquina virtual, la consola de Valve llega a los MacBook con chip de Apple
La herramienta FX Steam Launcher permite correr SteamOS dentro de macOS sin reemplazarlo. En pruebas con un M4 Max hubo juegos que superaron los 200 FPS y otros que no llegaron a arrancar.
¿Se puede tener la consola de Valve adentro de una Mac sin tocarle una coma al sistema de Apple? Parece que sí, y lo hace una herramienta llamada FX Steam Launcher, que todavía está en desarrollo.
¿Cómo funciona el invento?
El launcher abre SteamOS, el sistema basado en Linux que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS. El usuario cambia de un entorno a otro cuando quiere, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. macOS no se reemplaza: los dos conviven.
¿Qué rendimiento se obtuvo?
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Left 4 Dead 2 superó los 200 FPS, es decir, 200 fotogramas por segundo, que es la cantidad de imágenes que la pantalla muestra en cada segundo. The Witcher 3 y Stellar Blade rondaron los 70, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en Alto.
- The Witcher 3: error gráfico recurrente en el renderizado de los árboles.
- Otros títulos: tirones por la compilación de sombreadores, un paso habitual en Linux para traducir instrucciones pensadas para Windows.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima: no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal: se abrió, pero no inició porque el sistema marcó la tarjeta gráfica como incompatible.
¿Qué tan maduro está el proyecto?
Está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y figura como versión preliminar en GitHub. Aun así, ya incluye compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y trae soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. Los juegos de DirectX 9, 10, 11 y 12 se traducen a ARM64, con la excepción de los que usan DirectX 12 con nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no funcionan.
El proyecto recuerda a DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
