Final Fantasy VII Revelation busca seducir a más cazadores de trofeos: el Platino dejará de ser una rareza
Tras el dato frío de que apenas el 2,6% de los jugadores de PS5 se llevó el reconocimiento máximo en Rebirth, los creadores de la trilogía prometen rediseñar los desafíos opcionales de Revelation para que al menos uno de cada cinco jugadores pueda alzarse con la codiciada presea.
Me los imagino todavía frotándose los ojos frente al monitor, esa madrugada de cualquier miércoles, mientras le dan vueltas al mismo jefe opcional de Final Fantasy VII Rebirth que les arruinó la semana. A mí, que peino canas y llevo tres décadas de periodista cultural encima, esa escena me resulta tan familiar como las mesas de café en una peña de Boedo: gente contando sus heridas con la misma pasión con la que se corean estribillos. Por eso, cuando los responsables de la saga confirman que el cierre de la trilogía tomará nota de esas frustraciones, uno no puede menos que aplaudir de pie desde la butaca de la redacción.
Un Platino que casi nadie se llevó
La revelación llega de la mano de Naoki Hamaguchi, director del proyecto, y de Teruki Endo, el hombre encargado del diseño de batallas. Los dos repasaron el antecedente inmediato de la trilogía, aquel Rebirth que muchos celebramos como un despliegue de imaginación pero que, en el renglón de los trofeos, dejó una huella fría: apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró colgarse el Platino. Un número tan bajo que parece casi un error de cálculo, y que el propio equipo reconoce haber subestimado a la hora de diseñar los retos posteriores a la historia principal.
Lo que cambiará en Revelation
- Los enfrentamientos opcionales del simulador de realidad virtual perderán buena parte de laidad que los volvió inaccesibles para la mayoría.
- El diseño buscará privilegiar el disfrute de cada combate por encima de la frustración, una autocrítica que el propio Endo se atribuyó en nombre del estudio.
- La descarga obligatoria será una constante: tanto la edición física como la digital exigirán instalar el juego desde cero, en una decisión que ya generó ruido entre los coleccionistas de cajas.
- El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 y abarcará cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- El equipo se puso como meta que al menos el 20 por ciento de los jugadores alcance el Platino, multiplicando por casi ocho la proporción de Rebirth.
Hamaguchi fue claro al admitir el cálculo errático: el estudio pensó que menos gente se animaría a encarar el camino completo hacia el reconocimiento máximo y, cuando los números llegaron, la brecha entre los interesados y los que efectivamente lo lograban se volvió demasiado evidente como para ignorarla. No se trata, aclararon los creativos japoneses, de eliminar el desafío, sino de reescalarlo para que la dificultad sea un condimento y no una pared.
Me quedo pensando en cuántos lectores de esta sección, lectores que como yo se bancan sesiones largas de mando después de cenar, terminaron dejando Rebirth a mitad de camino precisamente por esos jefes que te hacían sentir que el juego te estaba retando a vos y no al revés. Esa barrera invisible, la que te separa del Platino soñado, suele ser la misma que te quita las ganas de volver a abrir el disco. Que Square Enix lo reconozca en voz alta ya es, de por sí, una señal de madurez poco habitual en una industria acostumbrada a esconder los fracasos debajo de la alfombra.
“El 2,6 por ciento que se llevó el Platino en Rebirth fue una lección que no podíamos dejar pasar. En Revelation queremos que ese reconocimiento vuelva a ser un horizonte alcanzable, no una cumbre para elegidos.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Aun con más de cien horas de campaña garantizadas y un cierre de saga que promete resolver las líneas narrativas abiertas desde el viejo PlayStation, la discusión ya está servida: ¿qué tan difícil deberían ser los retos opcionales de un juego pensado para una audiencia masiva? Personalmente, y sin que sirva de precedente en una nota tan técnica, me inclino por celebrar este giro. Ver a un gigante japonés del videojuego reconocer sus tropiezos con la honestidad que Hamaguchi y Endo mostraron en la entrevista es, para este periodista cercano a jubilarse, una de esas pequeñas noticias que reconcilian a uno con la industria. Si el resultado final se acerca siquiera a ese veinte por ciento prometido, no me cabe duda de que la próxima peña gamer va a sonar distinto.
