Mass Effect Universe filtration su identidad y el futuro de una saga en el tiempo
Desarrolladores ypling fans revelaron detalles del proyecto archivado tras el cierre de BioWare: un agente con implantes tecnológicos, una galaxia tripartita y un regreso de Liara T'Soni.
Hay una escena que todavía no existe, aunque todos la imaginan: un pasillo de shadows, puertas que se abren con un gesto y un agente que ve a través de las paredes antes de desarmar una trampa a distancia. Esa imagen podría haber definido Mass Effect Universe, el proyecto que BioWare dejó sin terminar y que ahora empieza a revelarse a través de la palabra de quienes trabajaron en él y de los fans que nunca aceptaron del todo que quedara archivado.
El juego cancelado se habría Placementado 600 años después de la Guerra de los Segadores, con un protagonista personalizable equipado con implantes tecnológicos experimentales. La mecánica no se limitaba a superficiales: el jugador podía hackear el entorno en tiempo real, observar a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El perfil general del personaje mezclaba las habilidades de un espía con las de un operativo de combate.
Una galaxia dividida, no una guerra total
El diseño de fondo también marcaba un cambio importante. En lugar de una conflicto abierto contra los Segadores, la galaxia estaba repartida en tres bloques de poder que mantenían una Guerra Fría: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, convertidos en una superpotencia constructora de megaestructuras. La tensión política, más fragmentada, reemplazaba a la batalla total y le daba a cada sector una identidad propia dentro del universo.
El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari también estaba confirmado. El personaje se había convertido en una de las figuras más queridas de la saga, y su presencia en este proyecto reinforce la intención de continuar una historia que ya tenía más de una década de recorrido. A eso se sumaban las fricciones ideológicas entre compañeros de escuadrón y la conservación de las opciones de romance sin censura de tono.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
- El proyecto se titularía Mass Effect Universe y situaría su acción 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- El protagonista sería un agente personalizable con implantes tecnológicoshackear, ver a través de paredes, activar trampas y ejecutar remates.
- La galaxia se organizaría en tres bloques de poder en una dinámica de Guerra Fría.
- El diseño de misiones abandonaba la estructura lineal y apostaba por una libertad táctica comparable a la de la saga Hitman.
- Liara T'Soni volvería como Matriarca Asari, con Companeros de escuadrón con posibles fricciones ideológicas y opciones de romance sin censura de tono.
El futuro del proyecto sigue siendo incierto. Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin explicar qué con los títulos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo surpassed las 50.000 firmas, mientras referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio. Por ahora, las filtraciones no restituyen una obra ni garantizan su regreso, pero permiten entender qué se perdió: en mi opinión, no solo un juego, sino la posibilidad de ver cómo Mass Effect podía reinventarse sin abandonar lo que siempre lo hizo especial, esa mezcla de ciencia ficción, decisiones morally complicadas y compañía.
